| Età | Altezza | cm | Peso | kg | |
|---|---|---|---|---|---|
| Occhi | Carnagione | Capelli |
| Forza | 250 | Mente | 450 | Salute | 300 |
|---|---|---|---|---|---|
| Energia | 300 | Carisma | 0 | Mana | 0 |
| Esperienza | 0 | Allineamento | |||
Il capriolo è un piccolo cervide alto circa 70 cm al garrese, con un corpo snello e muscoloso. Il manto varia dal rossiccio in estate al bruno-grigiastro in inverno. Gli occhi sono grandi, scuri e vigili. I maschi hanno palchi corti e regolari, rinnovati ogni anno. Agile, rapido e dotato di grande resistenza, il capriolo è costruito per la fuga rapida e i terreni scoscesi.
Elegante e schivo, il capriolo abita i boschi temperati da tempi immemori. Nelle leggende antiche è spesso descritto come messaggero degli spiriti della foresta, simbolo di rinascita e grazia. Si racconta che la sua comparsa nei pressi dei villaggi segnasse la fine dell’inverno e l’arrivo della primavera. I druidi e i guardiacaccia lo considerano un totem animale, capace di guidare i puri di cuore attraverso sentieri invisibili agli occhi dei profani.
Nessuna creatura sembra conoscere il sottobosco quanto lui: leggero sulle zampe, silenzioso come l’aria, svanisce tra i rami prima ancora che si possa afferrarlo con lo sguardo.
|
Equipaggiamento |
Privilegi 1) BALZO FULMINEO (l'animale è cavalcabile per le razze di piccola statura) Descrizione: Quando braccato o colto di sorpresa, il capriolo può compiere un improvviso salto evasivo, coprendo una distanza sorprendente in un lampo di movimento. Effetto (utilizzabile ogni 2 turni): Permette uno scatto evasivo di 10 metri in qualsiasi direzione, anche attraverso spazi angusti o sopra piccoli ostacoli. Garantisce bonus a Schivata contro un singolo attacco immediato. Se usato in ambienti naturali, fornisce bonus a Mente per un turno (orientamento istintivo). |
|
Attacchi 1) BALZO FULMINEO |
Altro MALUS: In spazi chiusi o troppo stretti, la skill fallisce automaticamente. |