Età | Altezza | cm | Peso | kg | |
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Occhi | Carnagione | Capelli |
Forza | 10 | Mente | 400 | Salute | 50 |
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Energia | 500 | Carisma | 0 | Mana | 0 |
Esperienza | 0 | Allineamento |
Minuscoli e leggeri, con un corpo lungo tra i 5 e i 10 cm, i colibrì sono noti per il loro piumaggio iridescente che riflette la luce come una gemma viva. Le loro ali si muovono così rapidamente da risultare invisibili all’occhio umano, e il loro volo è unico: possono librarsi sul posto, muoversi all’indietro e cambiare direzione istantaneamente. Il loro becco sottile è perfetto per raccogliere nettare dai fiori.
I colibrì sono spesso considerati messaggeri degli spiriti o guide delle anime leggere. Creature rare, silenziose e velocissime, vengono venerate nei miti di antiche civiltà come simboli di bellezza, velocità e perseveranza. Alcune leggende narrano che il battito delle loro ali sia in grado di aprire varchi tra i mondi o risvegliare fiori magici dormienti. Nei circoli druidici, sono ritenuti sacri e intoccabili.
Equipaggiamento |
Privilegi 1) SCINTILLA D'ETERE Descrizione: Il colibrì si muove così rapidamente da creare una scia luminosa che può abbagliare i nemici o distrarli. In alcuni rari casi, questa scia lascia un piccolo residuo di energia magica nell’aria, utile per incantatori o guaritrici. Effetto (1 volta ogni 2 turni): Abbaglio: Tutti i nemici nel raggio di 2 metri devono superare un Tiro su Mente o subire svantaggio al prossimo attacco. Scia magica: Se nelle vicinanze c’è un alleato incantatore, riceve bonus al tiro successivo per incantesimi entro il turno successivo. Contatto lieve: Se si posa su un alleato ferito, restituisce Energia. |
Attacchi 1) SCINTILLA D'ETERE |
Altro MALUS: Dopo l’abilità, deve fermarsi un turno per riprendere fiato. Non può usare la skill in ambienti chiusi o con spazio ristretto. |