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Grifone

Età Altezza cm Peso kg
Occhi Carnagione Capelli

Statistiche

Forza0 Mente0 Salute0
Energia0 Carisma0 Mana0
Esperienza0 Allineamento

Descrizione

Creatura maestosa e temibile, il Grifone ha la testa, le ali e gli artigli anteriori di un’aquila gigante, mentre il corpo, le zampe posteriori e la coda sono quelle di un leone imponente. Lungo oltre 3,5 metri, con un’apertura alare che supera i 12 metri, il suo piumaggio è color bronzo-dorato con sfumature ramate, mentre il manto felino è di un marrone dorato intenso.

Gli occhi, penetranti come lame, brillano di un’intelligenza selvaggia. Le sue ali sollevano tempeste di polvere con ogni battito, e il suo ruggito echeggia tra le montagne come un tuono.

Storia

Il Grifone è considerato il sovrano dei cieli e delle terre alte. Da secoli è legato a cavalieri, regnanti e druidi delle cime montane, ma mai per servitù: il legame con un Grifone è un patto d’onore reciproco. I primi avvistamenti si perdono nel tempo antico, quando gli dèi camminavano ancora nel mondo. Alcuni racconti narrano che i Grifoni custodiscano i sentieri verso i cieli sacri, combattendo chiunque voglia violarli.

Equipaggiamento
Privilegi
1) GUARDIANO DELL'ALTO NIDO
Descrizione: Il Grifone spalanca le ali e ruggisce con forza, evocando una corrente ascensionale protettiva attorno a sé e al proprio compagno.
Effetto:
Per 2 turni, il Grifone e il suo padrone ottengono un bonus difensivo contro attacchi fisici e a distanza. I colpi deviati sembrano spinti via da un’aura tempestosa.

2) AFFONDO CELESTE
Descrizione
Dalle vette del cielo, il Grifone si lancia in picchiata con una precisione letale, artigli rivolti in avanti e un urlo che squarcia l’aria.
Effetto:
Il Grifone colpisce un bersaglio singolo infliggendo danni doppi se l’attacco parte da almeno 10 metri d’altezza. Il colpo può sbilanciare o disarcionare il nemico, oppure rompere una formazione nemica in battaglia.
Attacchi
1) GUARDIANO DELL'ALTO NIDO
2) AFFONDO CELESTE
Altro
MALUS:
1) Il Grifone dovrà restare stazionario in volo o a terra per mantenere l’effetto, risultando più vulnerabile agli attacchi magici durante l’attivazione.
2) Dopo l’attacco, il Grifone dovrà riprendere quota: perde 1 turno di manovrabilità e non può difendersi efficacemente, essendo sbilanciato.