Età | Altezza | cm | Peso | kg | |
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Occhi | Carnagione | Capelli |
Forza | 0 | Mente | 0 | Salute | 0 |
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Energia | 0 | Carisma | 0 | Mana | 0 |
Esperienza | 0 | Allineamento |
Creatura maestosa e temibile, il Grifone ha la testa, le ali e gli artigli anteriori di un’aquila gigante, mentre il corpo, le zampe posteriori e la coda sono quelle di un leone imponente. Lungo oltre 3,5 metri, con un’apertura alare che supera i 12 metri, il suo piumaggio è color bronzo-dorato con sfumature ramate, mentre il manto felino è di un marrone dorato intenso.
Gli occhi, penetranti come lame, brillano di un’intelligenza selvaggia. Le sue ali sollevano tempeste di polvere con ogni battito, e il suo ruggito echeggia tra le montagne come un tuono.
Il Grifone è considerato il sovrano dei cieli e delle terre alte. Da secoli è legato a cavalieri, regnanti e druidi delle cime montane, ma mai per servitù: il legame con un Grifone è un patto d’onore reciproco. I primi avvistamenti si perdono nel tempo antico, quando gli dèi camminavano ancora nel mondo. Alcuni racconti narrano che i Grifoni custodiscano i sentieri verso i cieli sacri, combattendo chiunque voglia violarli.
Equipaggiamento |
Privilegi 1) GUARDIANO DELL'ALTO NIDO Descrizione: Il Grifone spalanca le ali e ruggisce con forza, evocando una corrente ascensionale protettiva attorno a sé e al proprio compagno. Effetto: Per 2 turni, il Grifone e il suo padrone ottengono un bonus difensivo contro attacchi fisici e a distanza. I colpi deviati sembrano spinti via da un’aura tempestosa. 2) AFFONDO CELESTE Descrizione Dalle vette del cielo, il Grifone si lancia in picchiata con una precisione letale, artigli rivolti in avanti e un urlo che squarcia l’aria. Effetto: Il Grifone colpisce un bersaglio singolo infliggendo danni doppi se l’attacco parte da almeno 10 metri d’altezza. Il colpo può sbilanciare o disarcionare il nemico, oppure rompere una formazione nemica in battaglia. |
Attacchi 1) GUARDIANO DELL'ALTO NIDO 2) AFFONDO CELESTE |
Altro MALUS: 1) Il Grifone dovrà restare stazionario in volo o a terra per mantenere l’effetto, risultando più vulnerabile agli attacchi magici durante l’attivazione. 2) Dopo l’attacco, il Grifone dovrà riprendere quota: perde 1 turno di manovrabilità e non può difendersi efficacemente, essendo sbilanciato. |