Età | Altezza | cm | Peso | kg | |
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Occhi | Carnagione | Capelli |
Forza | 650 | Mente | 650 | Salute | 750 |
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Energia | 750 | Carisma | 0 | Mana | 650 |
Esperienza | 0 | Allineamento |
Il Drago Verde è lungo circa 18 metri, con un’apertura alare che sfiora i 30 metri. La sua pelle è ricoperta da scaglie smeraldine, sottili ma resistenti, che riflettono la luce con riflessi dorati nei punti di maggiore calore. Gli occhi, color ambra liquida, trasmettono una viva intelligenza e una certa impazienza tipica della sua specie.
I suoi artigli sono più affilati che potenti, e la sua muscolatura snella gli garantisce grande velocità aerea. Le ali, ampie e membranose, sono semi-trasparenti e attraversate da vene verdi pulsanti di energia.
Ha due piccole corna curve e una serie di creste dorsali flessibili che si muovono a seconda del suo stato emotivo. La sua voce è acuta e penetrante, molto più stridula rispetto ad altri draghi.
Ultimo a schiudersi tra le uova sacre ritrovate nella Cripta di Mirlon, il Drago Verde venne affidato al giovane Signore del Vento, che lo allevò tra le cime isolate del Monte Eltharion. Cresciuto in un ambiente di libertà e addestramento costante, il drago ha sviluppato una natura competitiva e audace, incline a sfidare nemici più grandi e a lanciarsi in voli spericolati.
Pur non essendo potente quanto i suoi fratelli, ha dimostrato un’intelligenza fuori dal comune e una capacità di adattamento che lo rende temuto tra le creature magiche più antiche.
Equipaggiamento |
Privilegi 1) SOFFIO DI LINFA ARDENTE Descrizione: Il Drago Verde incanala la sua energia in un soffio acido e infuocato, un misto di fuoco e sostanze corrosive che bruciano e dissolvono. Effetto: Lancia un cono di 8 metri che infligge danno da fuoco e acido. Le armature e gli scudi colpiti possono perdere resistenza per effetto della corrosione. 2) LEGAME VERDE Descrizione: Il drago emette un richiamo naturale che interagisce con l’ambiente. Per pochi istanti, la vegetazione risponde al suo comando. Effetto: Radici, rampicanti o alberi vicini si animano per bloccare i nemici o proteggere il drago e il suo cavaliere. L'area entro 5 metri diventa terreno difficile e ostacola il movimento dei nemici |
Attacchi 1) SOFFIO DI LINFA ARDENTE 2) LEGAME VERDE |
Altro MALUS: 1)Può essere usata solo ogni 3 turni. Inoltre, l'uso prolungato irrita le vie respiratorie del drago, che per 1 turno non può volare ad alta quota. 2) Utilizzabile solo in zone dove la vegetazione è presente. Dopo l’uso, il legame magico provoca al drago affaticamento magico, che gli impedisce di usare altre skill nel turno successivo |