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Syrius Vilmaure

Età39 Altezza192 cm Peso88 kg
OcchiRosso pallido CarnagioneChiara CapelliBianchi

Statistiche

Forza0 Mente0 Salute0
Energia0 Carisma0 Mana0
Esperienza0 AllineamentoNeutrale-Malvagio

Descrizione

Umano di circa quarant'anni, alto 1.92 cm, la cui figura imponente incarna un'eleganza fredda e sensuale. Il suo corpo, scolpito da anni di disciplina marziale come ex membro delle Lame Danzanti e costellato da numerose cicatrici, unisce spalle larghe, vita sottile e muscoli asciutti, pronti a scattare. Affetto da albinismo, la sua pelle ha un chiarore diafano e grande sensibilità alla luce solare. I suoi lunghi capelli lisci sono nivei, a cornice di un volto spigoloso e avvenente e di iridi color rosso pallido. Uno sguardo freddo, il suo, nel quale s'intravede qualcosa di disturbante. Le labbra sottili, talvolta sfiorate da un sorriso distante ed enigmatico, lasciano trapelare un magnetismo predatorio, intriso di controllo e di minaccia trattenuta.

Storia

Syrius è riemerso da una storia che nessuno racconta più, e che forse nemmeno lui ricorda del tutto. Cresciuto nell'ombra di credenze perdute, ha imparato a danzare tra la vita e la morte con grazia ferina. Non parla mai della sua infanzia, né della sua rinascita.

Senza Madre non si può Amare.
Senza Madre non si può Morire.

Equipaggiamento
BRAMA SCARLATTA

Affilati e letali artigli gioiello in acciaio e rubini, da indossare sulle dita della mano.
Privilegi
Attacchi
- Sigillo di Protezione Oscura -

Descrizione: L’incantatore traccia un sigillo arcano a terra o su una superficie, creando una barriera di energia oscura che respinge spiriti, entità e attacchi magici per un breve periodo. Il sigillo può essere spezzato con magia superiore o tramite un sacrificio di sangue.
Difficoltà: 12
Gittata: Tocco
Area d’Effetto: Cerchio di 3m di diametro

- Creazione di Elisir Oscuri -

Descrizione: Tramite antiche formule alchemiche, l’incantatore può creare pozioni con effetti variabili (cura, veleno, potenziamento). La qualità dell’elisir dipende dagli ingredienti e dall’abilità dell’incantatore.
Difficoltà: Variabile (da 10 a 16 a seconda della potenza)
Gittata: N/A
Area d’Effetto: Consumabile individuale
Altro
Abilità di razza:

1. Versatilità Innata: Gli umani possono scegliere una competenza acquisita nel gioco, riflettendo la loro natura adattabile, per gestire la situazione.

2. Attacco d'ira: sferra un colpo che infligge danno doppio.

3. Agilità: può schivare un attacco di un avversario.

4. Cultura diversificata: La loro predisposizione alla cooperazione e alla comunicazione li rende abili a lavorare in gruppo e a integrare conoscenze da altre culture.