Logo RPG Database

RPG DATABASE

www.rpg-database.com
www.giocodiruolo.org

Anatra mandarina

Età Altezza cm Peso kg
Occhi Carnagione Capelli

Statistiche

Forza50 Mente300 Salute100
Energia200 Carisma0 Mana0
Esperienza0 Allineamento

Descrizione

L’anatra mandarina è un volatile di piccola taglia, incredibilmente vistoso e armonioso nei movimenti. I maschi si distinguono per il piumaggio sgargiante: arancio bruno, verde smeraldo e blu cobalto si fondono su ali, petto e cresta. Le femmine, più discrete, hanno toni grigiastri punteggiati di bianco. Gli occhi sono scuri e vigili, il becco sottile e rosato.

Nonostante l’apparenza fragile, questa anatra è straordinariamente abile nel volo e nel nuoto, e ha una sorprendente capacità di orientamento.

Storia

L’anatra mandarina è originaria delle antiche terre d’oriente, dove veniva considerata sacra per il suo piumaggio celestiale e l’indole monogama. Si narra che gli spiriti dei laghi benedissero queste creature per portare armonia nei luoghi in cui si stabilivano.
Col tempo, la loro fama si diffuse fino alle isole centrali e ai grandi regni del sud, dove vennero allevate come simbolo di pace, amore e buon auspicio. Alcune leggende raccontano che dove una coppia di anatre mandarine nidifica, nessuna creatura malvagia può mettere radici.

Sono oggi rare e pregiate, sia in natura che come animali da compagnia, spesso legate a druidi, elfi o popoli in stretta comunione con gli spiriti dell’acqua e del vento.

Equipaggiamento
Privilegi
1) VOLO IPNOTICO
Descrizione: Quando si sente minacciata, l’anatra mandarina si libra in volo generando scie di luce e movimento che disorientano e confondono. Il suo piumaggio rifrange la luce naturale (o magica), creando un effetto visivo simile a un incanto illusorio.
Effetto (su bersagli nel raggio di 5 metri):
Il bersaglio è confuso per 1 turno e subisce malus ai tiri di percezione e reazione.
Se il bersaglio è una creatura predatrice o aggressiva, interrompe il primo attacco.
Attacchi
Altro
Malus:
Non può volare per 3 turni dopo l’uso.
Se colpita durante il Volo Ipnotico, subisce danni per la vulnerabilità aerea.