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Seduto su un antico ponte di pietra, Talos lascia scorrere le dita sulle corde della sua arpa. Una melodia tranquilla accompagna il silenzio del luogo, mentre per qualche istante ogni pensiero sembra lasciare spazio alla musica.
Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Molti anni prima, Talos era un giovane mezz'elfo albino che trascorreva buona parte delle sue giornate nella Cripta dei Maghi dei Sigilli. Tra le fredde pareti di pietra e gli antichi simboli incisi sulle colonne, si esercitava seguendo le indicazioni dei maestri, alternando lo studio dei tomi arcani alla pratica degli incantesimi. Non sempre riusciva al primo tentativo: a volte una formula prendeva una piega inattesa, altre volte l'energia magica si disperdeva prima di raggiungere il risultato desiderato. Senza lasciarsi scoraggiare, riprendeva l'esercizio dall'inizio, concentrato sui propri gesti e sulle parole da pronunciare. Erano giornate lunghe, fatte di tentativi, errori e pazienza, in un percorso di apprendimento che allora era appena cominciato.
Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Il mezzelfo è finalmente tornato in se recuperando la memoria persa nella frattura che lo ha colpito nella palude del Bayou. Sul suo volto l'espressione pacata e imperturbabile che lo ha sempre contraddistinto
Generata da AI | Visualizzazioni: 1
Icona creata per Discord
Non AI | Visualizzazioni: 180
Piccione comune
Generata da AI | Visualizzazioni: 116
Immagine del Personaggio di default
Non AI | Visualizzazioni: 116
Ezmon senza maschera
Generata da AI | Visualizzazioni: 6
Allenamento
Generata da AI | Visualizzazioni: 3
Dopo quindici anni di guerra, Jared cedette all’oscurità. Stanco e tormentato, accolse il richiamo della Nigra Mater, che gli apparve in sogno, svelandogli il suo vero destino. Il suo sangue era speciale, il suo ruolo già scritto: diventare il Principe delle Ombre, guida dei figli della Dea nell’ombra del mondo.
Generata da AI | Visualizzazioni: 95
Quando i guardiacaccia si spostano per le loro ronde portano sempre con loro una dotazione base di strumenti utili per sopravvivere anche nei territori più impervi. Contiene: Robusto coltello. Piccolo martello di legno. Borraccia. Corda. Mappa. Piccola tenda. Acciarino e pietra. Erbe medicinali e bende.
Generata da AI | Visualizzazioni: 1
Erbe essiccate dall’aroma inebriante. Da realizzare con Alchimia, fornite in sacchetti di tela grezza. Quando vengono gettate nel fuoco o utilizzate in una pipa, i fumi generati, se respirati, favoriscono l'attraversamento del Velo. Per chi non ha il dono della chiaroveggenza, portano a stati di mente alterati, non dissimili dall’ubriachezza. Danno Vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.
Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Siam nella stanza 1 delle guide
Generata da AI | Visualizzazioni: 2