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Ae Music
#1
Sogni in tasca
di Anelin    9 riproduzioni
Emozionale
#2
Voci di Æthelion - composta da Mordecai
di Komorebi    6 riproduzioni
Eroico
#3
Alla Bettola!
di *IriPat*    30 riproduzioni
Ambient
#4
Arduino
di Anelin    12 riproduzioni
#5
VAALAK – The Last Debt
di Vaalak    7 riproduzioni
Horror
Personaggi per AlterEgo

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Calcolatore Costo Oggetto

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Personaggi per DnD

Crea la scheda personaggio per "Dungeons & Dragons" e personalizzala con tutti i campi ufficiali. Potrai tenerla aggiornata e anche stamparla!

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Usa i dadi nelle tue partire o scarica gratuitamente gli HTML.
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Personaggi Casuali

Dehimar Tiamat Darren
di Dehimar
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Tipologia: AE
Età: 130
Razza: Mezzelfo

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Sylien
di Kinsey
Immagine personaggio

Tipologia: AE
Età:
Razza:

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Oca da guerra delle Brume
di I Guardiacaccia di AE
Immagine personaggio

Tipologia: AE
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Asino
di I Guardiacaccia di AE
Immagine personaggio

Tipologia: AE
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Razza:

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Ultime immagini caricate

Talos suona l'arpa
di Talos
Seduto su un antico ponte di pietra, Talos lascia scorrere le dita sulle corde della sua arpa. Una melodia tranquilla accompagna il silenzio del luogo, mentre per qualche istante ogni pensiero sembra lasciare spazio alla musica.

Seduto su un antico ponte di pietra, Talos lascia scorrere le dita sulle corde della sua arpa. Una melodia tranquilla accompagna il silenzio del luogo, mentre per qualche istante ogni pensiero sembra lasciare spazio alla musica.

Generata da AI | Visualizzazioni: 0

Talos si esercita alla cripta
di Talos
Molti anni prima, Talos era un giovane mezz'elfo albino che trascorreva buona parte delle sue giornate nella Cripta dei Maghi dei Sigilli. Tra le fredde pareti di pietra e gli antichi simboli incisi sulle colonne, si esercitava seguendo le indicazioni dei maestri, alternando lo studio dei tomi arcani alla pratica degli incantesimi. Non sempre riusciva al primo tentativo: a volte una formula prendeva una piega inattesa, altre volte l'energia magica si disperdeva prima di raggiungere il risultato desiderato. Senza lasciarsi scoraggiare, riprendeva l'esercizio dall'inizio, concentrato sui propri gesti e sulle parole da pronunciare. Erano giornate lunghe, fatte di tentativi, errori e pazienza, in un percorso di apprendimento che allora era appena cominciato.

Molti anni prima, Talos era un giovane mezz'elfo albino che trascorreva buona parte delle sue giornate nella Cripta dei Maghi dei Sigilli. Tra le fredde pareti di pietra e gli antichi simboli incisi sulle colonne, si esercitava seguendo le indicazioni dei maestri, alternando lo studio dei tomi arcani alla pratica degli incantesimi. Non sempre riusciva al primo tentativo: a volte una formula prendeva una piega inattesa, altre volte l'energia magica si disperdeva prima di raggiungere il risultato desiderato. Senza lasciarsi scoraggiare, riprendeva l'esercizio dall'inizio, concentrato sui propri gesti e sulle parole da pronunciare. Erano giornate lunghe, fatte di tentativi, errori e pazienza, in un percorso di apprendimento che allora era appena cominciato.

Generata da AI | Visualizzazioni: 0

Talos Giby
di Talos
Il mezzelfo è finalmente tornato in se recuperando la memoria persa nella frattura che lo ha colpito nella palude del Bayou. Sul suo volto l'espressione pacata e imperturbabile che lo ha sempre contraddistinto

Il mezzelfo è finalmente tornato in se recuperando la memoria persa nella frattura che lo ha colpito nella palude del Bayou. Sul suo volto l'espressione pacata e imperturbabile che lo ha sempre contraddistinto

Generata da AI | Visualizzazioni: 1

Le immagini più cliccate

Che vuoi?
di giocodiruolo.org
Icona creata per Discord

Icona creata per Discord

Non AI | Visualizzazioni: 180

Piccione
di I Guardiacaccia di AE
Piccione comune

Piccione comune

Generata da AI | Visualizzazioni: 116

Default Character
di giocodiruolo.org
Immagine del Personaggio di default

Immagine del Personaggio di default

Non AI | Visualizzazioni: 116

Immagini casuali dalla gallery

Ezmon senza maschera
di Ezmon
Ezmon senza maschera

Ezmon senza maschera

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Doson
di Doson
Allenamento

Allenamento

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Il Principe della Notte Eterna
di Jared Inglorion
Dopo quindici anni di guerra, Jared cedette all’oscurità. Stanco e tormentato, accolse il richiamo della Nigra Mater, che gli apparve in sogno, svelandogli il suo vero destino. Il suo sangue era speciale, il suo ruolo già scritto: diventare il Principe delle Ombre, guida dei figli della Dea nell’ombra del mondo.

Dopo quindici anni di guerra, Jared cedette all’oscurità. Stanco e tormentato, accolse il richiamo della Nigra Mater, che gli apparve in sogno, svelandogli il suo vero destino. Il suo sangue era speciale, il suo ruolo già scritto: diventare il Principe delle Ombre, guida dei figli della Dea nell’ombra del mondo.

Generata da AI | Visualizzazioni: 95

Kit di Sopravvivenza
di Ashasa
Quando i guardiacaccia si spostano per le loro ronde portano sempre con loro una dotazione base di strumenti utili per sopravvivere anche nei territori più impervi.
Contiene: Robusto coltello. Piccolo martello di legno. Borraccia. Corda. Mappa. Piccola tenda. Acciarino e pietra. Erbe medicinali e bende.

Quando i guardiacaccia si spostano per le loro ronde portano sempre con loro una dotazione base di strumenti utili per sopravvivere anche nei territori più impervi. Contiene: Robusto coltello. Piccolo martello di legno. Borraccia. Corda. Mappa. Piccola tenda. Acciarino e pietra. Erbe medicinali e bende.

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Erbe della Conoscenza (Figli della Luna)
di Tuima
Erbe essiccate dall’aroma inebriante. Da realizzare con Alchimia, fornite in sacchetti di tela grezza. Quando vengono gettate nel fuoco o utilizzate in una pipa, i fumi generati, se respirati, favoriscono l'attraversamento del Velo. Per chi non ha il dono della chiaroveggenza, portano a stati di mente alterati, non dissimili dall’ubriachezza. Danno Vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.

Erbe essiccate dall’aroma inebriante. Da realizzare con Alchimia, fornite in sacchetti di tela grezza. Quando vengono gettate nel fuoco o utilizzate in una pipa, i fumi generati, se respirati, favoriscono l'attraversamento del Velo. Per chi non ha il dono della chiaroveggenza, portano a stati di mente alterati, non dissimili dall’ubriachezza. Danno Vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.

Generata da AI | Visualizzazioni: 0

Relax al casale
di Siam Katar
Siam nella stanza 1 delle guide

Siam nella stanza 1 delle guide

Generata da AI | Visualizzazioni: 2