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I dadi di RPG-Database

Un servizio gratuito di giocodiruolo.org

Il Dado standard

Variante base della finestra dei dadi. Ideale per desktop e tablet.

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Il Dado per Mobile Device

Variante ottimizzata per smartphone in modalità verticale.

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Variante "muta", per usi internazionali.

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Licenza CC BY-NC-SA 4.0

Ti offriamo gratuitamente i sorgenti per usare i nostri dadi nel tuo sito, nel tuo gioco di ruolo o in qualsiasi altro luogo. Potrai modificare i sorgenti come ti pare ma ti chiediamo la gentilezza di indicare sempre che i sorgenti di base arrivano da noi. Scopri di più sulla licenza CC.

Guida Completa ai Tiri dei Dadi di Dungeons & Dragons 🎲

🔢 Tipi di dadi

Nome Abbreviazione Facce
Dado a 4 facced41–4
Dado a 6 facced61–6
Dado a 8 facced81–8
Dado a 10 facced101–10
Dado percentualed10000–90 (decine)
Dado a 12 facced121–12
Dado a 20 facced201–20

📘 Principali utilizzi

🎯 d20 – Il dado delle decisioni
  • Attacchi
  • Tiri salvezza
  • Prove di abilità

Formula: 1d20 + modificatore
Con vantaggio: tiri 2d20 e prendi il più alto
Con svantaggio: tiri 2d20 e prendi il più basso

⚔️ d6, d8, d10, d12 – Danni

Dipendono dall'arma o dall'incantesimo. Es. spada lunga: 1d8, ascia pesante: 1d12.

💥 d100 – Eventi casuali

Usato per ricompense, effetti magici o tabelle casuali. Si tirano due d10: uno per le decine e uno per le unità.

💢 Colpo Critico

Se con d20 ottieni un 20 naturale, infliggi un colpo critico: tiri due volte i dadi del danno.

🧙‍♂️ Incantesimi

Ogni incantesimo ha i suoi dadi:
- Dardo incantato: 3 × (1d4 + 1)
- Palla di Fuoco: 8d6

🛡️ Tiri Salvezza

Fatti con 1d20 + modificatore per resistere a trappole, incantesimi, veleni, ecc.

⚙️ Altri usi comuni

SituazioneDadoEsempio
Cura con pozioni2d4 + 2Pozione di cura base
Oggetti casualid100Tesori o eventi casuali
Colpi criticiRaddoppio dadiEs. 1d8 → 2d8

📌 Esempi Rapidi

  • Attacco con spada lunga: 1d20 + bonus, se colpisce → 1d8 + Forza
  • Scassinare una serratura: 1d20 + Destrezza + competenza
  • Resistere a veleno: 1d20 + Costituzione

Tipi di Tiri

Tipo di Tiro A cosa serve? Come si fa il tiro? Esempio pratico
Tiro per Colpire ⚔️ Serve per capire se un attacco colpisce il nemico. Dopo questo attacco positivo, si tira di nuove "per danni" (sotto). d20 + modificatori (es. bonus competenza + FOR/DEX) Esempio: Tiri il d20 ottenendo 12, aggiungi +3 (Forza) e +2 (Competenza), totale 17. Se il nemico ha CA 15, lo colpisci!
Tiro per i Danni 🎯
(successivo al tiro per Colpire)
Questo tiro si esegue quando il "Tiro per Colpire" ha successo. Calcola quanti punti vita perdi o fai perdere con un attacco riuscito. dado danno arma/incantesimo + modificatore pertinente Esempio: Dopo un attacco riuscito con una spada lunga (1d8 danni), tiri il dado ottenendo 6 e aggiungi il modificatore di Forza (+3): infliggi 9 danni al nemico.
Tiro Salvezza 🛡️ Serve per resistere a trappole, magie o effetti negativi. d20 + modificatore della caratteristica richiesta (es. DES o COS) Esempio: Il DM ti dice di fare un tiro salvezza su Destrezza per schivare una trappola. Tiri il d20 ottenendo 15, aggiungi il tuo modificatore (+2). Risultato 17 supera la CD 14: hai evitato la trappola!
Prova di Abilità 🧠 Per verificare se riesci in azioni specifiche (non combattimento). d20 + modificatore abilità (es. Atletica, Percezione, Persuasione) Esempio: Vuoi scalare una parete: il DM imposta CD 13. Tiri il d20 ottenendo 10, aggiungi +4 (Atletica). Totale 14 supera la CD, sali con successo!
Tiro Iniziativa 🏃‍♂️ Determina l'ordine dei turni nel combattimento. d20 + modificatore Destrezza Esempio: Inizi il combattimento, tiri il d20 ottenendo 13 e aggiungi il tuo modificatore di Destrezza (+2): iniziativa 15. Chi ha risultato più alto agisce per primo.
Tiro Percentuale 🎰 Usato per verificare eventi casuali con probabilità precise. d100 (due dadi da 10 facce) Esempio: Hai il 25% di possibilità di trovare un tesoro nascosto. Tiri 2d10 ottenendo 2 e 3 (23%), quindi trovi il tesoro!
Tiro Punti Ferita ❤️‍🩹 Determina quanti punti ferita massimi guadagni salendo di livello. dado vita classe + modificatore Costituzione Esempio: Salendo al livello 2 da Guerriero (d10), tiri un dado da 10 ottenendo 7, aggiungi il modificatore di Costituzione (+2), ottieni 9 punti ferita aggiuntivi.
🎲 Nota: "CD" significa Classe Difficoltà. È il numero minimo che devi raggiungere con un tiro per avere successo.
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