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Se sentite la marea dentro il cranio, lasciatela salire. Se il Bayou vi chiama per nome, rispondete. Non abbiate fretta di tornare. Andate, perdetevi un poco. Tornerete da me. Tornano tutti, con gli occhi pieni di cose che non sanno raccontare.
Categoria: Personaggio / PNG | Tag: Personaggio / PNG | Generata da AI | Visualizzazioni: 1
Un grande carro dal tettuccio bombato, generalmente ornato, trainato da uno o due cavalli, è arredato con le giuste comodità e completamente attrezzato per ospitare fino a quattro persone. Include anche un angolo con uno scrittoio, perfetto da adibire a laboratorio alchemico se si dispone delle conoscenze adatte e dei giusti strumenti.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Personale | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Una volta al giorno, se usata con Chiaroveggenza, indica la direzione di quello che si sta cercando, che sia un luogo, un oggetto, un essere vivente.
Categoria: Oggetto | Tag: Magia - Oggetto | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Realizzata con Alchimia. Polvere scura che gettata su una fiamma ne moltiplica l’intensità, attirando l’attenzione di tutti i presenti. Utilizzata anche negli spettacoli. In presenza e a discrezione del MORG può provocare DISTRAZIONE per un turno, o appiccarsi a infiammabili vicini.
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Da realizzare con Alchimia, è un liquido che versato su una superficie (anche l’acqua) si infiamma da solo, difficile da spegnere. Il fuoco dura 3 turni anche in presenza di acqua. Se a contatto con la pelle - 20 Salute a turno (danno applicabile dal MORG).
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Due pugnali gemelli, di ottima fattura, caratterizzati dalla forma esotica, dalle fitte decorazioni e dalle rose intagliate che ne ornano il pomolo. Affilatissimi e ben bilanciati, anche da lancio. Utilizzati anche negli spettacoli.
Categoria: Oggetto | Tag: Armi - Arma | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Balestrino di dimensioni contenute, leggero, facile da maneggiare. I dardi hanno un comparto in cui è possibile versare del veleno. Gli effetti dipendono dal veleno eventualmente utilizzato.
Categoria: Oggetto | Tag: Armi - Arma | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Erbe essiccate dall’aroma inebriante. Da realizzare con Alchimia, fornite in sacchetti di tela grezza. Quando vengono gettate nel fuoco o utilizzate in una pipa, i fumi generati, se respirati, favoriscono l'attraversamento del Velo. Per chi non ha il dono della chiaroveggenza, portano a stati di mente alterati, non dissimili dall’ubriachezza. Danno Vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Filtro magico trasparente, dalle tonalità del rubino, in ampolle di cristallo rilucente. Da realizzare con Alchimia, monodose, utilizzo singolo. Chi lo assume proverà amore per chi ha davanti al momento del consumo. Non influisce sulla volontà, solo sui sentimenti. Ogni dose ha la durata di 24 ore. Richiede consenso del player del pg bersaglio e, a sua discrezione, un tiro salvezza su Mente CD 14.
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Carte vissute, che portano i segni del tempo, ma sono intrise del potere di acuire l’intuizione e la Vista. Danno vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Lavoro | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Sfera di cristallo di medie dimensioni, trasparenza purissima, aiuta a raggiungere la concentrazione necessaria per guardare oltre il velo del tempo e dello spazio. Dà Vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.
Categoria: Ambiente | Tag: Oggetto - Lavoro | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Arma da impatto o da lancio che consiste in tre sfere piccole e pesanti, in legno, pietra, sabbia o metallo, legate a una cordicella robusta, in grado di colpire oppure avvolgersi al bersaglio e intralciarlo o disarmarlo. Utilizzate anche negli spettacoli di giocoleria. In presenza di MORG e superando la CD o tiro contrapposto possono INTRALCIARE (potenzialmente atterrando) per un turno o DISARMARE l'avversario.
Categoria: Oggetto | Tag: Armi - Arma | Generata da AI | Visualizzazioni: 0