Esplora le immagini caricate dalla community
Tutto ciò che occorre per vincere (o tentare di vincere) qualsiasi serratura. Danno Vantaggio ai tiri per scassinare. Richiedono la skill Abilità di mano.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Lavoro | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Tutto ciò che occorre per realizzare o analizzare composti alchemici. Richiedono e sono obbligatori per la skill Alchimia.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Lavoro | Generata da AI | Visualizzazioni: 4
Tutto ciò che occorre per riprodurre, copiare e se necessario invecchiare oggetti o documenti, rendendoli molto simili all’originale. Richiedono e sono obbligatori per la skill Contraffazione.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Lavoro | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Una copia decisamente ben fatta del porto d’armi di Aethelion. Solo con un’attento esame e/o strumenti adeguati è possibile capire che non è autentico. Il possessore, se richiesto di esibirlo, è tenuto a fare un tiro di Raggirare CD 12 (o eventuali skill adeguate). Se fallisce il tiro, si dimostrerà insicuro e la guardia si insospettirà, sottoponendo il documento a un esame più approfondito (CD 12, il bonus livello di Guardia si aggiunge al tiro del dado). Se la Guardia supera il tiro, il documento risulterà un falso e verrà confiscato, con tutte le conseguenze del caso.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Lavoro | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Un grande carro dal tettuccio bombato, generalmente ornato, trainato da uno o due cavalli, è arredato con le giuste comodità e completamente attrezzato per ospitare fino a quattro persone. Include anche un angolo con uno scrittoio, perfetto da adibire a laboratorio alchemico se si dispone delle conoscenze adatte e dei giusti strumenti.
Categoria: Oggetto | Tag: Oggetto - Personale | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Una volta al giorno, se usata con Chiaroveggenza, indica la direzione di quello che si sta cercando, che sia un luogo, un oggetto, un essere vivente.
Categoria: Oggetto | Tag: Magia - Oggetto | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Realizzata con Alchimia. Polvere scura che gettata su una fiamma ne moltiplica l’intensità, attirando l’attenzione di tutti i presenti. Utilizzata anche negli spettacoli. In presenza e a discrezione del MORG può provocare DISTRAZIONE per un turno, o appiccarsi a infiammabili vicini.
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Da realizzare con Alchimia, è un liquido che versato su una superficie (anche l’acqua) si infiamma da solo, difficile da spegnere. Il fuoco dura 3 turni anche in presenza di acqua. Se a contatto con la pelle - 20 Salute a turno (danno applicabile dal MORG).
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Due pugnali gemelli, di ottima fattura, caratterizzati dalla forma esotica, dalle fitte decorazioni e dalle rose intagliate che ne ornano il pomolo. Affilatissimi e ben bilanciati, anche da lancio. Utilizzati anche negli spettacoli.
Categoria: Oggetto | Tag: Armi - Arma | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Balestrino di dimensioni contenute, leggero, facile da maneggiare. I dardi hanno un comparto in cui è possibile versare del veleno. Gli effetti dipendono dal veleno eventualmente utilizzato.
Categoria: Oggetto | Tag: Armi - Arma | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Erbe essiccate dall’aroma inebriante. Da realizzare con Alchimia, fornite in sacchetti di tela grezza. Quando vengono gettate nel fuoco o utilizzate in una pipa, i fumi generati, se respirati, favoriscono l'attraversamento del Velo. Per chi non ha il dono della chiaroveggenza, portano a stati di mente alterati, non dissimili dall’ubriachezza. Danno Vantaggio nelle prove di Chiaroveggenza.
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0
Filtro magico trasparente, dalle tonalità del rubino, in ampolle di cristallo rilucente. Da realizzare con Alchimia, monodose, utilizzo singolo. Chi lo assume proverà amore per chi ha davanti al momento del consumo. Non influisce sulla volontà, solo sui sentimenti. Ogni dose ha la durata di 24 ore. Richiede consenso del player del pg bersaglio e, a sua discrezione, un tiro salvezza su Mente CD 14.
Categoria: Oggetto | Tag: Pozioni, ingredienti e preparati vari | Generata da AI | Visualizzazioni: 0