Tipo GDR: AlterEgo GiocoDiRuolo.org
Età: 37
Altezza: 185 cm
Peso: 85 kg
Occhi: grigi
Carnagione: bianca
Capelli: castani
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- Comando Strategico
Descrizione: Il Capitano delle Guardie è un leader esperto, capace di coordinare i suoi uomini anche nelle situazioni più critiche. Con un rapido sguardo alla scena, impartisce ordini precisi che ottimizzano il posizionamento e le azioni della squadra, anticipando le mosse degli avversari e mantenendo il controllo del campo di battaglia.
Effetto: Una volta per scontro, il Capitano può concedere un +2 alle prove di Attacco o Difesa a sé stesso o a un alleato entro 10 metri, migliorandone l’efficacia in combattimento.
Attivazione: Attiva
Tempo di Recupero: Una volta per scontro
Restrizioni: Funziona solo se il Capitano ha almeno un alleato nelle vicinanze e può comunicare con lui. Non utilizzabile in caso di immobilizzazione o impedimenti che limitino la sua capacità di comando.
-Occhio Vigile
Descrizione: L’addestramento della Guardia le permette di cogliere movimenti sospetti e anomalie nell’ambiente con una rapidità fuori dal comune. Nulla sfugge al suo sguardo attento, che riesce a individuare minacce nascoste o comportamenti sospetti anche tra la folla.
Effetto: +2 alle prove di Percezione per individuare movimenti furtivi, dettagli sospetti o persone in fuga.
Attivazione: Attiva
Tempo di Recupero: Sempre attiva
Restrizioni: Funziona solo in situazioni in cui la Guardia sta monitorando l’area o osservando attivamente le persone intorno a sé.
-Passo Silenzioso
Descrizione: La Guardia è addestrata nel pedinamento discreto, muovendosi con sicurezza senza destare sospetti. Riesce a seguire un bersaglio senza farsi notare, mantenendo la giusta distanza e sfruttando l’ambiente a suo favore.
Effetto: +2 alle prove di Furtività durante un pedinamento.
Attivazione: Attiva
Tempo di Recupero: Una volta per inseguimento
Restrizioni: Funziona solo in ambienti con coperture adeguate e non in spazi completamente aperti.
-Guardia Salda
Descrizione: Addestrata nel combattimento difensivo, la Guardia sa come resistere a colpi e prese senza perdere la stabilità. È in grado di rimanere salda al suolo anche in situazioni di lotta corpo a corpo, rendendosi difficile da atterrare o sopraffare.
Effetto: +2 alle prove di Lotta o Atletica per resistere a spinte, prese o tentativi di sbilanciamento. Attivazione: Reazione
Tempo di Recupero: Una volta per scontro
Restrizioni: Applicabile solo contro tentativi di sbilanciare, trattenere o atterrare la Guardia.
La Spada Narsil [è] il mio nome, [una] spada possente La lama è lunga circa un metro e 20 centimetri, con sezione a losanga spessa ben 2,5 centimetri. E` stata forgiata in acciaio ben temprato con doppio filo su entrambi i bordi di taglio e punta molto rastremata e affilata: tale conformazione si adatta anche a colpi di affondo, anche se l`arma è evidentemente pensata per scrimia a fendente.
Daga Arma particolare, dotata di lama corta ma che grazie alla sua punta estremamente acuminata raggiunge la massima efficacia nell'ingaggio a gioco stretto, in mischia ravvicinata, avendo possibilità di menar colpi sia di fendente che in affondo.
Bracciale animato oltre a conferire una sicura protezione alle braccia nelle parate et essere ornamento di sicuro effetto estetico, diventa all`occorrenza un`arma da offesa dalla terribile efficacia.
- Capitano delle Guardia del Regno
- Nostromo della nAvE
Ciondolo Stella del Vespro donatagli da un elfa a colui che desidera
Tipo: Cavallo
Aramis e il suo Fiero destriero dal manto morello, maltino, alto 1,75 cm, di razza leggera da sella, dolicomorfo, razza arabo, la più elegante, da solo e l'immagine stessa della libertà. La più sviluppata della sua facoltà è la memoria. Soffre la solitudine. Ma nulla potrà sostituire l’umano, che con la sua voce lo rincuora, lo premia o lo rimprovera.
Tutto quello che faccio col mio cavallo, è perché lui me lo permette. Il cavallo, se amato, ricompensa con emozioni incredibili.
L’arabo ha avuto un addestramento militare se toccato, infastidito senza il permesso del suo conduttore può reagire con violenza.
Categoria: family
Ubi tu, Ibi ego - Ovunque sarai, io sarò
Creato da: Atos
Categoria: family
Il giorno in cui Atos confesso il suo amore ad Ashasa
Creato da: Atos
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Atos nel ritorno su alterego dalle guerre come Guardia Reale
Creato da: Atos
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Atos nella sua divisa intere da guardia reale
Creato da: Atos
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schiena di Atos al seguito delle torture subite durante il periodo della guerra
Creato da: Atos
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atos ferite di guerra
Creato da: Atos
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durante il suo impiego nel porto nella vigilanza alla grande nave
Creato da: Atos
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grado capitano con la sua intera divisa
Creato da: Atos
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Atos a cavallo con la sua divisa da capitano
Creato da: Atos
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Atos nella sua promozione a capitano
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il volto di Atos
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capitano
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Atos negli anni da dragone
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Narsil [è] il mio nome, [una] spada possente
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ciondolo in argente con diamanti
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Atos negli anni da dragone
Creato da: Atos
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Atos negli anni di guerra da Dragone
Creato da: Atos