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Gatto

Tipo GDR: AlterEgo GiocoDiRuolo.org


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Descrizione fisica

Questo piccolo felino emana un'aura di mistero e grazia, con il corpo agile e muscoloso avvolto in una pelliccia soffice come velluto.

I suoi colori variano dal nero profondo delle notti senza luna al dorato caldo del tramonto, passando per toni argentati che brillano sotto la luce delle stelle. Gli occhi, grandi e penetranti, riflettono sfumature cangianti — dall'ambra liquida al verde giada — come se custodissero segreti antichi.

Le sue zampe si muovono silenziosamente, come ombre sfiorando il terreno, e tra i cuscinetti morbidi sembra aleggiare una leggera energia arcana. La coda lunga e sinuosa si agita appena, quasi danzando al ritmo di forze invisibili.

Storia

Nelle antiche leggende si narra che i gatti siano nati dal crepuscolo stesso, forgiati dall’incontro tra la luce del giorno e le ombre della notte.

Si dice che camminino sul sottile confine tra i mondi, in grado di vedere ciò che è nascosto agli occhi mortali. Alcuni racconti parlano di gatti come messaggeri degli dei, portatori di sogni e segreti, mentre altri credono che siano i custodi delle vie magiche, guidando gli avventurieri con passo silenzioso verso il destino. In molte terre, il loro miagolio sotto la luna è considerato un presagio — di fortuna o sventura, a seconda di chi lo ascolta.

Antichi saggi affermano che un gatto non scelga mai a caso il proprio compagno, ma segua coloro che hanno un cuore aperto ai misteri del mondo

Statistiche AlterEgo

Background breve: Animale debole
Allineamento:
Forza: 150
Mente: 400
Salute: 150
Energia: 200
Carisma: 0
Mana: 0
Esperienza: 0

Altre Info

Privilegi

1) ZAMPETTE FUGACI [Skill di Supporto/Schivata]
Descrizione: il gatto è un maestro nell'arte dell'agilità. Con movimenti rapidi e silenziosi, può sfruttare la sua velocità naturale per evitare pericoli o distrarre i nemici. In battaglia, si muove tra le ombre con zampate leggere, rendendo difficile colpirlo e offrendo ai suoi alleati un prezioso vantaggio tattico.
EFFETTO:
Quando attivata, la probabilità di schivare attacchi fisici aumenta notevolmente per 2 turni. Con movimenti rapidi, il gatto può ridurre la precisione degli attacchi nemici, distraendo gli avversari. Se in presenza di terreno complesso (rocce, radici, detriti), il gatto si muove senza penalità, sfruttando l’ambiente a suo vantaggio.

Equipaggiamento

Attacchi & Incantesimi

1) ZAMPETTE FUGACI

Altre Competenze

MALUS:
1) Affaticamento: Dopo l'uso, il gatto perde velocità e riflessi per 1 turno, riducendo la probabilità di schivata.

Alleati & Organizzazioni

Tratti & Privilegi

Tesoro

Galleria

Gatto bianco

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Gatto bianco

Gatto domestico

Creato da: I Guardiacaccia di AE
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