1) PASSO TERRIBILE [skill Difesa/Tattica]
Descrizione: Quando l'elefante si prepara a entrare in battaglia, la terra stessa sembra tremare sotto il peso delle sue enormi zampe. Con un passo deciso e potente, può causare frane o scosse che disorientano i nemici e aprono il campo per l'attacco. La sua potenza fisica è in grado di sfondare le linee nemiche, creando caos tra i ranghi avversari.
EFFETTO:
L'elefante calpesta il terreno con una forza devastante, provocando una scossa che disorienta i nemici in un raggio di 15 metri, riducendo la loro precisione e Velocità per 2 turni. L'area circostante diventa meno stabile per 3 turni, riducendo la possibilità per i nemici di muoversi agilmente. Eventuali attacchi da salto o rapidi sono penalizzati.
2) LACRIME DI TERRA [skill supporto/Curativa]
Descrizione: Quando l'elefante si trova in un momento di grande dolore o pericolo, le sue lacrime non sono solo simbolo di tristezza, ma possiedono un potere curativo unico. Le lacrime cadono sulla terra, nutrendo il suolo e tutto ciò che cresce attorno a lui. Chi è vicino all'elefante riceve il beneficio della sua energia vitale, curando le ferite e rinvigorendo lo spirito.
EFFETTO:
Le lacrime dell'elefante guarendo i compagni in un raggio di 10 metri, ripristinano salute per turno per 2 turni. Le piante e la vegetazione circostante guariscono e si rafforzano, creando una barriera naturale che aumenta la difesa di tutti gli alleati nell'area per 2 turni.
1) PASSO TERRIBILE
2) LACRIME DI TERRA
MALUS:
1) Se utilizzata su terreni fragili (come edifici, strutture o campi di battaglia precari), l'elefante potrebbe subire danno fisico da oggetti rotti o da superficie instabile.
2) Non può curare se stesso e non è efficace contro danni magici o maledizioni.
- Usi dadi
- Presenza di morg
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Elefante elegante - Possente animale da trasporto
Creato da: I Guardiacaccia di AE