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Zebra

Tipo GDR: AlterEgo GiocoDiRuolo.org


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Descrizione fisica

Con il suo manto a strisce bianche e nere, la zebra è una creatura tanto elegante quanto enigmatica. Ogni individuo porta un disegno unico, come un'impronta che racconta la sua storia. Di taglia robusta ma slanciata, ha un corpo muscoloso ideale per la corsa e la resistenza. Le sue zampe, forti e agili, possono raggiungere velocità sorprendenti, mentre la criniera corta e dritta si muove leggermente con ogni passo.

Gli occhi grandi e scuri, posizionati lateralmente, le permettono di avere un ampio campo visivo, utile per individuare i predatori. Le orecchie mobili captano ogni minimo rumore rendendola sempre vigile

Storia

Secondo le antiche leggende, le zebre furono create dagli spiriti del vento per confondere gli occhi dei predatori, rappresentando l’equilibrio tra luce e ombra. Si dice che un tempo il loro manto fosse bianco come la luna, ma dopo aver rubato un frammento di notte per sfuggire ai cacciatori, vennero segnate per sempre.

In alcune culture, le zebre sono considerate messaggere degli dei, in grado di viaggiare tra i mondi visibili e invisibili. Alcuni credono che seguire una zebra in sogno porti visioni del futuro, mentre i guerrieri spesso decorano le proprie armature con i suoi motivi per confondere i nemici in battaglia.

Statistiche AlterEgo

Background breve: Animale forte
Allineamento:
Forza: 250
Mente: 300
Salute: 350
Energia: 300
Carisma: 0
Mana: 0
Esperienza: 0

Altre Info

Privilegi

1) DANZA DELL'OMBRA E DELLA LUCE [Skill di supporto/mimetizzazione]
Descrizione:
Grazie al suo manto unico, la zebra è maestra nell'arte della mimetizzazione dinamica. Quando attiva la "Danza dell'Ombra e della Luce", le sue strisce sembrano muoversi e vibrare, confondendo la vista dei nemici e permettendole di fondersi con l'ambiente circostante. Questo potere non si limita ai luoghi aperti; anche in ambienti boschivi o magici, il suo manto riflette e distorce la luce, creando l'illusione di un’ombra in movimento.
EFFETTO:
Aumenta la capacità di mimetizzarsi con l'ambiente per 3 turni, rendendo la zebra quasi invisibile ai nemici.
Se rilevata, i nemici vicini subiscono un abbassamento della precisione per 2 turni, disturbati dalla distorsione delle sue strisce in movimento.
Durante l'effetto, la zebra può muoversi senza produrre rumore, rendendola ideale per infiltrazioni o ritirate strategiche.

Equipaggiamento

Attacchi & Incantesimi

1) DANZA DELL'OMBRA E DELLA LUCE

Altre Competenze

MALUS:
L'abilità funziona meglio in ambienti illuminati o ombreggiati, ma perde il 50% di efficacia in totale oscurità o in spazi chiusi senza fonti luminose

Alleati & Organizzazioni

Tratti & Privilegi

- Uso dadi
- presenza di morg

Tesoro

Galleria

Zebra

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Zebra

Zebra comune

Creato da: I Guardiacaccia di AE
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