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Scimmia

Tipo GDR: AlterEgo GiocoDiRuolo.org


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Descrizione fisica

Agile e curiosa, la scimmia è una creatura dalla corporatura snella, con arti lunghi e muscolosi perfetti per arrampicarsi e muoversi tra gli alberi con incredibile rapidità. La sua pelliccia può variare in colore e consistenza — dal marrone caldo al grigio scuro, con tonalità dorate nelle razze più rare — e il suo viso espressivo riflette un'intelligenza vivace e astuta.

Le mani prensili, con dita sottili e agili, permettono di afferrare oggetti, manipolare strumenti e persino sfilare piccoli oggetti senza farsi notare. La coda, lunga e spesso prehensile, funge da quinto arto, essenziale per mantenere l'equilibrio e perpendersi tra i rami.

Storia

Le scimmie sono creature antiche, presenti in numerose leggende come simboli di intelligenza, inganno e adattabilità. Si racconta che furono tra le prime a ricevere il dono della parola dagli spiriti della natura, ma decisero di non abusarne, preferendo comunicare attraverso gesti e sguardi.

In alcune civiltà, vengono considerate messaggeri degli dei burloni, portatrici di caos giocoso ma mai malvagio. In tempi di guerra, gli eserciti più saggi le addestrano come esploratori e sabotatori, sfruttando la loro abilità nel passare inosservate e nel manipolare meccanismi semplici.

Statistiche AlterEgo

Background breve: Animale medio
Allineamento:
Forza: 250
Mente: 550
Salute: 300
Energia: 350
Carisma: 0
Mana: 0
Esperienza: 0

Altre Info

Privilegi

1) MANI LESTE [Skill supporto/tattica]
Descrizione: Le scimmie sono note per la loro abilità nel rubare e manipolare oggetti con estrema destrezza. Con "Mani Leste", la scimmia può afferrare rapidamente piccoli oggetti, chiavi o persino disarmare un avversario senza farsi notare. Ideale per esplorazioni furtive o per creare scompiglio in battaglia.
EFFETTO:
Tentativo di rubare un oggetto piccolo o medio (come chiavi, pozioni, munizioni) con buona probabilità di successo
Se usata in combattimento, può disarmare l'avversario per 1 turno.
Se fallisce, l'attenzione del nemico viene comunque distolta per 1 turno, aumentando la probabilità di schivata degli alleati.
2) SALTO DEL BURLONE [Skill difesa/movimento]
Descrizione: Rapida e imprevedibile, la scimmia sfrutta la sua agilità per schivare attacchi e confondere gli avversari con un susseguirsi di salti, capriole e movimenti acrobatici. "Salto del Burlone" è perfetto per evitare danni e guadagnare una posizione vantaggiosa sul campo di battaglia.
EFFETTO:
Aumenta la probabilità di schivare attacchi fisici e proiettili (dardi, frecce ecc..) per 2 turni.
Permette di muoversi fino a 10 metri in qualsiasi direzione senza subire attacchi.
I nemici vicini perdono precisione a causa della confusione visiva.

Equipaggiamento

Attacchi & Incantesimi

1) MANI LESTE
2) SALTO DEL BURLONE

Altre Competenze

MALUS:
1) L'abilità non funziona su oggetti grandi o ancorati.
2) L'abilità perde efficacia su terreni viscidi, rocciosi o in spazi ristretti, riducendo la probabilità di schivata.

Alleati & Organizzazioni

Tratti & Privilegi

- Uso dadi
- presenza di morg

Tesoro

Galleria

Scimmia

Categoria: profile

Scimmia

Uno scimpanzè

Creato da: I Guardiacaccia di AE
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