1) IRA DELLE PROFONDITA'
Descrizione:
Con un ruggito che fa tremare l’orizzonte, il drago d'acqua si immerge e richiama una colonna d'acqua torrenziale dalle profondità dell’oceano, concentrandola contro una singola imbarcazione. L’attacco può squarciare lo scafo, far saltare i marinai in aria e trascinare sott'acqua ciò che non viene distrutto.
Effetto:
Colpisce una nave o imbarcazione di medie/grandi dimensioni entro 50 metri.
Infligge danni ingenti strutturali (squarcia il ponte, allaga la stiva, danneggia alberi e vele).
Tutte le creature a bordo devono superare un tiro salvezza (o prova di equilibrio) o vengono scaraventate in acqua o a terra.
L'imbarcazione colpita subisce penalità alla manovrabilità e una perdita temporanea della rotta (es. deve fermarsi per 1 turno per tentare di stabilizzarsi).
2) SOFFIO DELL'ABISSO
Descrizione:
Il drago d’acqua spalanca le fauci e rilascia un vortice d’acqua ad alta pressione miscelata a nebbia glaciale, che colpisce in un ampio cono frontale. La potenza dello zampillo può abbattere ostacoli, sbalzare indietro i nemici e rallentare chi sopravvive all’urto diretto.
Effetto:
Colpisce tutti i bersagli in un cono di 6 metri.
Infligge danni acqua + gelo (media o elevata a seconda del livello del drago).
I bersagli devono superare una prova di resistenza o vengono spinti a terra e rallentati (movimento dimezzato) per 1 turno.
1) IRA DELLE PROFONDITA'
2) SOFFIO DELL'ABISSO
MALUS:
1) Richiede concentrazione e non può essere usata in volo.
Ha un tempo di recupero di 3 turni, essendo un'abilità devastante e raramente ripetibile in una singola battaglia.
2) Richiede 1 turno di ricarica (non può essere usata in due turni consecutivi)
Dopo l’uso, il drago è visibilmente esposto per un attimo, perdendo il bonus alla difesa contro attacchi a distanza fino al turno successivo.
- Drago di livello 3
-Uso dadi
- presenza morg
Categoria: profile
Drago di livello 3
Creato da: I Guardiacaccia di AE