Profile Image

Anatra mandarina

Tipo GDR: AlterEgo GiocoDiRuolo.org


Visite: 38

Descrizione fisica

L’anatra mandarina è un volatile di piccola taglia, incredibilmente vistoso e armonioso nei movimenti. I maschi si distinguono per il piumaggio sgargiante: arancio bruno, verde smeraldo e blu cobalto si fondono su ali, petto e cresta. Le femmine, più discrete, hanno toni grigiastri punteggiati di bianco. Gli occhi sono scuri e vigili, il becco sottile e rosato.

Nonostante l’apparenza fragile, questa anatra è straordinariamente abile nel volo e nel nuoto, e ha una sorprendente capacità di orientamento.

Storia

L’anatra mandarina è originaria delle antiche terre d’oriente, dove veniva considerata sacra per il suo piumaggio celestiale e l’indole monogama. Si narra che gli spiriti dei laghi benedissero queste creature per portare armonia nei luoghi in cui si stabilivano.
Col tempo, la loro fama si diffuse fino alle isole centrali e ai grandi regni del sud, dove vennero allevate come simbolo di pace, amore e buon auspicio. Alcune leggende raccontano che dove una coppia di anatre mandarine nidifica, nessuna creatura malvagia può mettere radici.

Sono oggi rare e pregiate, sia in natura che come animali da compagnia, spesso legate a druidi, elfi o popoli in stretta comunione con gli spiriti dell’acqua e del vento.

Statistiche AlterEgo

Background breve: Animale debole
Allineamento:
Forza: 50
Mente: 300
Salute: 100
Energia: 200
Carisma: 0
Mana: 0
Esperienza: 0

Altre Info

Privilegi

1) VOLO IPNOTICO
Descrizione: Quando si sente minacciata, l’anatra mandarina si libra in volo generando scie di luce e movimento che disorientano e confondono. Il suo piumaggio rifrange la luce naturale (o magica), creando un effetto visivo simile a un incanto illusorio.
Effetto (su bersagli nel raggio di 5 metri):
Il bersaglio è confuso per 1 turno e subisce malus ai tiri di percezione e reazione.
Se il bersaglio è una creatura predatrice o aggressiva, interrompe il primo attacco.

Equipaggiamento

Attacchi & Incantesimi

Altre Competenze

Malus:
Non può volare per 3 turni dopo l’uso.
Se colpita durante il Volo Ipnotico, subisce danni per la vulnerabilità aerea.

Alleati & Organizzazioni

Tratti & Privilegi

- uso dadi
- presenza di morg

Tesoro

Galleria

Anatra

Categoria: profile

Anatra

Anatra mandarina

Creato da: I Guardiacaccia di AE
Visualizzazioni: 2